文丨 黄小艺
“我们定制短剧的重心排序分别是抖音、淘宝、快手。” MCN机构从业者周明(化名)说道,“无论是单条还是品牌冠名剧,我们在快手短剧拿到的收益都相对偏低。”
近期,商业数据派和多家机构创作者沟通后发现,由于“钱景不足”,快手短剧的吸引力正在下滑。
短剧的下半场,平台从“拼曝光”,卷到了“拼赚钱”。在这一背景下,2019年就入局的“短剧鼻祖”快手,意外放慢了脚步。
另一位短剧导演何其(化名)则观察到,从赚钱能力来看,相比于“小程序短剧捞金”和“韩束投短剧翻身”,分别激发了付费短剧和品牌定制短剧的两拨热潮,快手短剧缺少自身的商业化爆点。
何其解释道,尽管快手短剧的盈利方式十分多元,不仅推出了短剧带货主播“一只璐”,还引入了第三方付费短剧小程序、推动品牌定制短剧上线,但总体而言,快手短剧的亮点仍然是平台主导的“星芒短剧”“剧星短剧”,注重内容本身。
但是,进入短剧下半场,变现能力也决定了创作生态的活跃度。
周明等人的态度,对快手而言,是一个危险信号——一旦创作者们将精力投入其他平台,快手短剧的内容之路,也会越来越难走。
01快手短剧,和长视频踏入同一条河流?
“在快手,我们主要是和平台合作星芒和剧星定制短剧,客户是快手平台以及延伸出去的其他平台方;而抖音短剧,我们做的是达人定制,大部分都是和品牌直接合作的。”
杠上开花MCN副总裁兼联合创始人章沛然告诉商业数据派,由于所交付的客户不同,在快手更注重剧情本身的精品化,但在抖音,会更多考虑如何与品牌的需求高度结合。
之所以产生这种差别,是因为快手短剧的经营逻辑,从一开始,就与其他平台大相径庭。
一般而言,平台给到短剧创作者的收入,有VV分成、广告主定制、一般广告分润、采买或参与制片等多种形式,当下每一家平台几乎都在围绕这几种路径全面铺开。但由于平台属性差异,不同平台的侧重点不同。
作为内容平台,长视频平台的不少短剧依然遵循采买制的“传统”;而作为社交平台,抖音短剧更偏向于平台从广告主合作中抽佣、赚短剧投流费用。而快手与抖音同样作为社交平台,从内容、运营到商业化,都更偏向长视频模式。
快手的短剧自从2020年推出了星芒计划,最早按照长视频的采买+招商+分账的商业模式运作,深度参与各个环节。
从运营上看,快手率先推行的档期化运营,沿用了长视频的模式。
2021年8月,快手首次推出了短剧暑期档的概念,随后相继开启了短剧寒假档、CNY新春档、五一青春季、夏季暑期档和电商大促销等档期。
对快手而言,题材丰富,意味着能够凭借精准的内容布局,满足细分用户的喜好与需求,如通过甜宠恋爱、古风等传统优势题材吸引高净值及女性用户观看,并持续开拓满足不同人群需求的创新题材,如Z 世代、男性、银发人群等,进一步丰富受众结构。
这些做法,意味着快手像爱优腾等长视频平台一样,对短剧内容有着更强的把控能力;但另一方面,也导致快手在商业化上和爱优腾踏入了同一条河流。
例如,快手短剧会为精品项目提供专项市场宣发服务,以及为精品剧提供平台招商服务,但如今,在招商环节,由于短剧的转化效果难以核查,在整体消费复苏的背景下,品牌对于广告的投放仍然十分谨慎——营销预算有限,品牌更愿意选择有确定性回报的渠道。
“在我们看来,平台出钱出力,当然不如品牌出钱,做得更轻松。”MCN机构从业者周明(化名)直言道。
02短剧的两个时代:拉新、变现
总体来看,和爱优腾一样,快手短剧有很强的to C思维,这也是因为从一开始短剧对于快手的意义,就是面向用户,以内容拉新、促活。
2022年是一个关键节点。在此之前,短剧比拼的是用户观看时长和用户量级,是一种新型内容;在此之后,小程序短剧吸金神话传播开来,短剧的作用变成了赚钱变现,是一种生意模式。
彼时,快手在微博等各大流量社交平台投放“短剧节选”的钩子,吸引用户到快手看完整内容,由此完成拉新,这些土味短剧内容为快手带来了大量下沉契合平台生态的用户。
过去,快手也尝试了付费短剧、种草定制短剧、冠名短剧等模式,与天猫、京东等合作,并通过短剧版权售卖、短剧出海等方式扩充变现路径,例如,《长公主在上》《东栏雪》等原创剧本被售卖改编为有声书,《我回到十七岁的理由》《撒野》等剧目出海到东南亚、日韩地区。
但正如前文所说,快手短剧的内容化运营思维,“自营”含量更高,在短剧行业急切的变现需求之下,显得不够灵活。
今年1月,快手还升级了星芒短剧合作计划,为创作者带去了更高的资金支持、更大力度的流量扶持,以及更全面的商业赋能服务。
对快手而言,大量的平台掌控,意味着对内容和品质的主导权大,但另一方面,也意味着变现的流程变长,压力都抗在了自己的身上。
03快手差一个爆款标杆
在短剧的下半场,快手需要明白的是,自己面对的是一群渴望热钱的伙伴和对手。
有短剧MCN向商业数据派提到,现在快手在他们短剧定制合作的内容优先级上已经排到了第3位,会优先抖音和淘宝,因为商业化变现更强。
在短剧的下半场,商业化能力强的平台会吸引更多的创作者,整个生态就会越来越活跃,形成一个正向循环。
单单从当下的生态来看,快手和其他平台之间的差距还没有拉开。
首先,从用户规模来看,据快手短剧财报显示,2024年初,快手微短剧的日活跃用户增长到了2.6亿;而抖音短剧,据2024年初的公开数据显示,微短剧的日去重用户数在1亿左右。
其次,从流量表现来看,2023年短视频平台播放量TOP50短剧中,快手占比达到六成,星芒短剧在2023年年底上线的总量接近千部,其中播放量破亿的作品达到了326部,破3亿的作品有68部,而播放量破10亿的超爆款项目有4部。2023年抖音上破亿播放量的短剧作品达到600部,破10亿的短剧已经超过12部。
单纯从数字来看,快手和抖音在用户和曝光上各赢一局,再考虑到双方统计口径存在差异,很难真正较出高下。
但对创作者们而言,哪个平台更能赚到钱,才是他们考虑的关键。
在抖音,姜十七就成为了平台推出的标杆性达人,在韩束依靠投短剧业绩大幅回升之后,越来越多品牌将视线瞄准了短剧。
面对行业的竞争,快手更像是一个坚持长期主义的赛手,但抵不过现在的合作伙伴和竞争对手都在提速变现。
或许,快手也需要尽快思考如何将TO C的短剧内容制造和TO B的品牌投放,更好地结合在一起,推出一个爆款案例建立更完善的商业化变现模式,吸引更多的创作者和从业者在快手拓宽变现路径,从而推动整个生态的繁荣。
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